新しい Halo リメイクはかつての Xbox を思い出させます
Xbox の現状を語らずに、新しい Xbox ゲームについて語ることはできません。マイクロソフトのゲーム部門は低迷している。最近のタイトルは大規模な人員削減、スタジオの壊滅、混乱した戦略によって占められており、そのほとんどは長年にわたる間違った決断と高額な買収に起因している。しかし、いつもそうだったわけではありません。 Xbox は、最初の 2 世代を通して、より確立されたライバルである任天堂やソニーに対して独自の地位を保っていました。その大きな理由は次のとおりです。 ハロー。 Bungie のシューティング ゲームは、壮大な SF ストーリーとほぼ完璧なアクションを組み合わせ、Xbox を購入する理由を単独で作成しました。このたび、ゲームは完全にリメイクされ、同じ核となる体験を現代の視聴者向けに再考しました。オリジナルデザインの証として、 ハロー デビューから 20 年以上経った今でもスリリングなゲームです。しかし、このリメイクはXboxが当初の約束からどれほど離れているかを思い出させるものでもある。 呼ばれた Halo: キャンペーンが進化しましたリメイク版はまさにその名の通り、オリジナル ゲームのストーリー キャンペーンを現代的に再考したものです。つまり、あなたは依然としてスーパーソルジャーであるマスターチーフとして人類軍を率いて、コヴェナントとして知られる異星連合との戦いを戦い、その後、最終的には銀河の運命を賭けたより大きな紛争に巻き込まれることになるということです。 ハロー彼のストーリーは決して独創的ではなく、特に明らかな影響を利用しています 宇宙人しかし、それはよく作られており、劇的な展開があり、多くの戦いを乗り越える動機を与えます。このゲームは、全体を通してトーンを切り替えるのが特に優れています。イニシャル ハロー 異世界との全面戦争の最前線にあなたを置き、その後、不気味なモンスターとの群衆の銃撃戦など、ホラーに近い展開に移行します。 キャンペーンが進化しました バックストーリーや登場人物に肉付けする延長シーンがあり、ストーリーにより映画的な雰囲気を与えていますが、それでも比較的短く要点を押さえています。…
任天堂はシューティングゲームをよりフレンドリーでアクセスしやすいものにし続けます
任天堂は変なことをたくさんやってるけど、 スプラトゥーン それは単に最も奇妙、あるいは少なくとも最も大胆なものの一つかもしれません。このシリーズは、非常に競争の激しいオンライン シューティング ゲームの分野に参入する試みとして始まりましたが、暴力や大げさな表現とは別世界のように感じられました。 コール・オブ・デューティ または 戦場。 スプラトゥーン それは基本的に、イカパンクの生き物の種族が描かれたキャンディーでコーティングされたペイントボールであり、任天堂は3回の分割払いでその公式をほぼ完成させました。このシリーズは、対戦型シューティング ゲームのアイデアをまったく新しい視聴者に紹介しましたが、現在ではその概念が拡大しています。 スプラトゥーン レイダース は異なる方向性を持っていますが、シューティングゲームをよりアクセスしやすくすることに同じ重点を置いています。 競争力のあるタッグマッチを中心に展開していたこれまでの作品とは異なり、 レイダーズ いわゆるルートシューターです。ゲームを次のように考えてください 運命 または 国境の国 ここでクエストを開始し、ダンジョンを探索して新しい装備や能力を獲得し、それによってより困難なクエストやダンジョンに挑戦できるようになります。これは、最高の戦利品を求めてレベルを何度もリプレイするという繰り返しが前提となっているジャンルです。これは、武器を使用するのがどれほど楽しいか、レベルを探索するのがどれほど興味深いか、新しいギアを手に入れてプレイする動機がどれほどあるかなど、瞬間瞬間の体験が、リプレイを促すのに十分楽しいものでなければならないことを意味します。そしてすぐそこに スプラトゥーン エクセル。 遊び方としては、 レイダーズ 前任者とほぼ同じです。スーパーソーカーのような銃から巨大なペイントローラーまで、さまざまな武器を扱うことができるイカのような子供を引き続き操作します。 スプラトゥーン特徴的なのはインクです。これを敵に向けて発射しますが、人型からイカに変身して泳ぐこともできます。インクに浸すと、レベルをより速く通過し、健康を回復し、弾薬プールを補充することができます。その結果、常に動き続けるアクション シューティング ゲームが完成しました。なぜなら、立ち止まることは死を意味するからです。 スプラトゥーン飛び散る)。…






