新しい Halo リメイクはかつての Xbox を思い出させます


Xbox の現状を語らずに、新しい Xbox ゲームについて語ることはできません。マイクロソフトのゲーム部門は低迷している。最近のタイトルは大規模な人員削減、スタジオの壊滅、混乱した戦略によって占められており、そのほとんどは長年にわたる間違った決断と高額な買収に起因している。しかし、いつもそうだったわけではありません。 Xbox は、最初の 2 世代を通して、より確立されたライバルである任天堂やソニーに対して独自の地位を保っていました。その大きな理由は次のとおりです。 ハロー。 Bungie のシューティング ゲームは、壮大な SF ストーリーとほぼ完璧なアクションを組み合わせ、Xbox を購入する理由を単独で作成しました。このたび、ゲームは完全にリメイクされ、同じ核となる体験を現代の視聴者向けに再考しました。オリジナルデザインの証として、 ハロー デビューから 20 年以上経った今でもスリリングなゲームです。しかし、このリメイクはXboxが当初の約束からどれほど離れているかを思い出させるものでもある。

呼ばれた Halo: キャンペーンが進化しましたリメイク版はまさにその名の通り、オリジナル ゲームのストーリー キャンペーンを現代的に再考したものです。つまり、あなたは依然としてスーパーソルジャーであるマスターチーフとして人類軍を率いて、コヴェナントとして知られる異星連合との戦いを戦い、その後、最終的には銀河の運命を賭けたより大きな紛争に巻き込まれることになるということです。 ハロー彼のストーリーは決して独創的ではなく、特に明らかな影響を利用しています 宇宙人しかし、それはよく作られており、劇的な展開があり、多くの戦いを乗り越える動機を与えます。このゲームは、全体を通してトーンを切り替えるのが特に優れています。イニシャル ハロー 異世界との全面戦争の最前線にあなたを置き、その後、不気味なモンスターとの群衆の銃撃戦など、ホラーに近い展開に移行します。 キャンペーンが進化しました バックストーリーや登場人物に肉付けする延長シーンがあり、ストーリーにより映画的な雰囲気を与えていますが、それでも比較的短く要点を押さえています。

リメイク版の最も顕著な違いは、ビジュアルの向上です。 キャンペーンが進化しました Unreal Engine 5 を使用して構築されており、2026 年の一人称シューティング ゲームに似ています。すべてがより詳細になり、レベルも大きくなります。 Halo の表面にいると、周囲で爆発が起こり、墜落した車両や船の残骸が風景に散らばり、まるで大規模な戦闘の真っ最中であるかのように感じます。この追加レベルの詳細により、死体をゾンビに変える寄生エイリアンの種族であるフラッドに遭遇したとき、ゲームの途中でゲームがさらに強化されます。エイリアンが恐ろしい方法で爆発し、壁がにじみ出る成長物で覆われ、炎の閃光が暗い空間を照らし、その中に潜む恐怖が見えるため、これらの接近戦はさらに怖くなっています。芸術的な決定のいくつかについては反論することもできますが、個人的にはオリジナルのより残忍なエイリアンの建築が懐かしいです。しかし、全体的にゲームは素晴らしく見えます。

ゲームプレイにも変更が加えられています。敵車両をハイジャックする新しい機能や自由に使える大量の武器など、比較的小規模なものもあります。しかし、最大の変化は、 見て 小: スプリント ボタンを追加します。最初の Halo ゲームではマスター チーフのスプリントができませんでしたが、 キャンペーンが進化しました アクションがより速く、よりスムーズに感じられるようになります。これは、私のように、より大きな敵から逃げることに多くの時間を費やしている場合に特に役立ちます。 キャンペーンが進化しました また、既存のミッションにいくつかの変更を加えながら、3 つの新しいミッションも導入されています。残念ながら百科全書タイプは持っていない ハロー 何が変わったのかを正確に特定する知識はありませんが、これだけは言っておきます。 巨像の影 そして バイオハザード4キャンペーンが進化しました ~のロマンチック版を演奏します ハロー 私の記憶によれば、これはまさにこのようなプロジェクトに求められるものです。この変更により、すでに優れていたものが改善され、粗い部分が(ほとんど)滑らかになります。私はソロでプレイしましたが、このゲームは最大 4 人のプレイヤーでの協力プレイもサポートしています。

リメイク版は素晴らしいが、残念なことに、Xboxの新CEOアシャ・シャルマ氏が最終的に来年1年間で3,000人以上の従業員と、 ドゥーム 開発者 ID ソフトウェアは大幅に減少しました。多くの点で、 ハロー シリーズとしては、Xbox の失墜を象徴するものです。 Microsoft が社内の Halo スタジオ (以前は 343 Industries) を通じてシリーズの全責任を負って以来、新しいリリース間の間隔はますます大きくなり、同時に同社は拡大を試みてきました。 ハロー ストリーミング TV シリーズやライブ サービスなど、ほとんどが不運なプロジェクトを通じて行われました。 キャンペーンが進化しました それ自体がこの障害の一部です。初めての新作というだけではなく、 ハロー 2021年からのゲームは、マイクロソフトの常に混乱を招くコンソール独占戦略の一環として、XboxとPCに加えてPS5にも登場します。

ということで、フラッドの大群と戦うのがまた楽しかったのと同じくらい、見ずにはいられませんでした。 キャンペーンが進化しました Xbox のより広い文脈で。オリジナル ハロー それは大胆に感じられ、アクションと物語が補完的な強みになり得ることを証明し、その後の世代の一人称シューティングゲームに影響を与えました。それ以来数年が経ち、このシリーズの知名度は着実に衰え、マイクロソフトは現在、真に新しいことを行うのではなく、原点に戻ってシリーズを復活させようとしているところだ。 5年後 ハロー・インフィニットXboxはシリーズの次の作品ではなく、安全策としてリメイク版を選択した。そして キャンペーンが進化しました それは、スタジオの劇的な削減を考慮すると、Xbox ラインナップの将来がますます不透明に見えるときに起こります。

キャンペーンが進化しました ゲーム体験を再現する素晴らしい仕事をします ハロー 初めて。しかしそれだけでは十分ではありません ハロー – あるいは Xbox も – 相変わらず必要不可欠なものだと感じています。

Halo: キャンペーンが進化しました Xbox、PS5、PC で 7 月 28 日に発売されます。 予約購入者向けに 7 月 23 日に早期アクセス

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