July 24, 2026

EDはGameskraftの19億6000万ルピー相当の資産を差し押さえ、添付ファイルの累積価値は24億1000万ルピーに達する

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EDはGameskraftの19億6000万ルピー相当の資産を差し押さえ、添付ファイルの累積価値は24億1000万ルピーに達する


EDはGameskraftの19億6000万ルピー相当の資産を差し押さえ、添付ファイルの累積価値は24億1000万ルピーに達する

これらの企業は、ユーザーが賭けた賭け金額の 10 ~ 15% のプラットフォーム手数料を請求することで利益を得ていました。

オンラインゲーム会社Gameskraftの資産19億600万ポンドは、執行総局(ED)によって暫定的に差し押さえられたが、同局は金曜日、同プラットフォームが「中毒性」のゲーム環境を生み出し、プレイヤーがゲームに何度も継続的に賭けたり賭けたり、お金を賭けたりする「繰り返し賭け」を奨励していると発表した。

最新の懲罰的措置により、Gameskraft の資産差し押さえ総額は 2,401 億ルピーになりました。インドでは 2025 年 8 月に連邦政府によってオンライン ギャンブルが禁止されました。

添付資産には、Gameskraft’s Technologies Pvt Ltdの株主、その家族、民間家族信託および関連団体の名義で保有されている銀行および定期預金、投資信託、転換社債、株式、農場およびいくつかの住宅および商業用不動産が含まれるとEDは声明で述べた。

同庁は7月22日、ラミーカルチャー、ラミープライム、プレイシップ、ラミータイムのアプリに関連した事件で、マネーロンダリング防止法(PMLA)の規定に基づいてこれらの添付ファイルを作成したとEDは述べた。

ED によると、Gameskraft と RummyTime Technologies はこれらのアプリケーションを通じてオンライン リアル マネー ゲーム (RMG) の運営に携わっており、主にテランガーナ州、アーンドラ プラデーシュ州、タミル ナードゥ州に約 300 万人のプレイヤーのユーザー ベースを持っています。

プラットフォーム手数料

ED によると、これらの企業は、ユーザーが賭けた賭け金の 10 ~ 15% のプラットフォーム手数料を請求することで利益を得ていました。同庁は、両社がBOT(自動ボットとアルゴリズム)を導入し、隠された操作に気づかないプレーヤーと対戦していたと付け加えた。

ユーザーはボーナス、紹介インセンティブ、無料のトーナメントエントリー、プロモーション特典などに「誘惑」され、プレイの継続と入金の増加を促しました。

「企業によるこうした不謹慎な行為は、繰り返しの賭けを奨励する中毒性のゲーム環境を作り出し、それによって企業がプラットフォーム料金という形で巨額の犯罪収益を生み出すことを可能にした」とEDは主張した。

同庁によると、これらの活動を通じて得られた犯罪収益は、後に株主への配当金の支払いや自社株買いを通じて階層化され、統合されたという。

2026 年 7 月 24 日発行



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